数字角色 · BRANDSTUDIO GUIDE
怎样验收待机、招呼、思考和说话四组 2D 动作?
区分真正的帧动画与静态图效果,并检查循环、节奏和状态切换。

每个状态必须有独立动作含义
待机用于长时间循环,招呼用于首次出现,思考用于等待模型回答,说话用于播放回复。四组动作不应只是速度不同的同一段缩放。
先检查单组循环
逐一播放每个状态,确认第一帧和最后一帧衔接自然。待机和思考应避免大幅位移,说话动作应允许较长时间循环。
再检查状态切换
模拟完整对话:加载后待机,收到消息进入思考,回答时进入说话,完成后回到待机。切换时不应闪回原图或改变角色尺寸。
最后验证网页性能
检查移动端帧率、首屏加载大小和浏览器缩放。必要时减少帧数、统一画布尺寸并压缩透明图片。
完成前检查
四种状态动作内容不同
循环首尾自然
状态切换不闪烁
角色尺寸和锚点保持一致
移动端播放流畅
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制作 2D 动作
